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# 1

* 个人投资者通常被称为`dump money`
* GME事件，散户逼空
* 央行的黄金操作：不管买入，但卖出要公开有序。1999年的《central bank gold agreement》，避免大规模出售黄金影响市场稳定。
* 铜金价比：铜为产业复苏数据，金为金融数据。
* 分期付款时，后付的款项的实际利率很高。
* SWIFT：国际间支付指令传输
* CHIPS：资金调拨

当前网游市场已经有了足够多模式的网游，且市场已经饱和。各个主流网游的市场份额和玩家数量等已经大致固定，很难再有太大变化。网游的生命周期更长，同时上限是固定的。单机游戏则是几乎完全相反的情况。对于玩家而言，其生命周期很短，通常为几个周目。对游戏公司来说，买断制是一次性收入，很难带来长期的流水。因此，网络游戏更像是一份垄断性的资产，单机游戏更像是不断的苦力劳动。在网络游戏饱和的当前，放开游戏版号可能会使更多资金进入单机游戏行业。当然，现在单机游戏行业在全世界范围内都处于衰退状态，可能已经过了巅峰期，也可能是受制于全球整体的经济衰退。

**关于游戏版号放开**\
可能是因为过去十多年的时间里，从游戏中诞生的技术在最近终于开始大规模用于生产力，产生了极大影响，尤其是“游戏->显卡->AI”的演化路径，引起了广泛关注。终于在今年年中放松了版号限制，一大批游戏获得版号。但是对于促进技术这一目的来说，可能太晚了。一方面，由于全球经济面临衰退和游戏行业本身的发展规律，当前游戏行业面临衰退，在盈利前景变差的情况下，即使中国市场各行业的资本都很卷，资本进入游戏行业的意愿仍然受到显著影响。另一方面，从游戏中诞生的相关技术已经大规模扩散，现在才放开，在技术上已经无法取得领先优势了。

如果你没看出上述分析有什么问题，说明你已经陷入了逻辑陷阱中。通过先提到游戏技术，再引出版号放开，这种方式暗示了一种因果关系，甚至是唯一的因果关系。这是情报分析中常见的一种错误倾向。想当然地认为原因只有一个，或者易得的信息更有可能被视为原因所在，或者时间先后或相关关系被认作因果关系。在上文中能很容易地找到这三种错误倾向的影子。就当前主题而言，至少还有另外一个可能的原因，经济面临困难，希望通过放松管制减缓经济下行得压力。\
如果要预测未来局势的发展，就必须把现状通过因果关系转换为预测。考虑到现状的无穷性，通常是用有限的指标来预测。不同的因果关系，往往意味着不同的指标体系。错误的归因模型，等于错误的观察指标，结果就是错误的预测。\
但应当注意到，存在错误倾向的影子，并不代表就整段文字就毫无价值或者是完全错误的。

**孔子**
